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ヒーローの条件:パック ストーリー第3章になると出現する カード名 種類 ATK DEF 内容 モンスターカード E・HERO クレイマン 通常 800 2000 E・HERO スパークマン 通常 1600 1400 E・HERO バーストレディ 通常 1200 800 E・HERO フェザーマン 通常 1000 1000 デュナミス・ヴァルキリア 通常 1800 1050 トゥーン・アリゲーター 通常 800 1600 パロット・ドラゴン? 通常 2000 1300 フレイム・ケルベロス? 通常 2100 1800 メテオ・ドラゴン? 通常 1800 2000 機械王? 効果 2200 2000 表側表示の機械族モンスター1体につき、攻撃力が100アップする。 人造人間7号? 効果 500 400 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 バーバリアン1号? 効果 1550 1800 ①自分場の「バーバリアン2号」1体につき、攻撃力が500アップする。 人喰い虫 効果 450 600 ①リバースした時、場のモンスター1体を破壊する。 青い忍者? 効果 300 300 ①リバースした時、場の魔法・罠1枚を対象に発動。そのカードが魔法の時破壊する(セットされている場合、めくって確認する)。 マハー・ヴァイロ 効果 1550 1400 ①:このカードの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×500アップする。 ミリス・レディエント 効果 300 250 このカードが場に表側表示で存在する限り、地属性モンスターの攻撃力は500アップし、風属性モンスターの攻撃力は400ダウンする。 メタモルポット 効果 700 600 ①リバースした時、お互いの手札を全て捨て、お互いに5枚ドローする。 E・HERO サンダー・ジャイアント 融合 2400 1500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」融合召喚でのみ特殊召喚できる。自分の手札1枚捨てて発動する。表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 E・HERO フレイム・ウィングマン 通常 2100 1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」融合召喚でのみ特殊召喚できる。①このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 E・HERO ランパートガンナー 融合 2000 2500 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」融合召喚でのみ特殊召喚できる。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手に直接攻撃できる。その場合の攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 ブラキオレイドス? 融合 2200 2000 「二頭を持つキング・レックス」+「屍を貪る竜」 メテオ・ブラック・ドラゴン? 融合 3500 2000 「真紅眼の黒竜」+「メテオ・ドラゴン」 魔法カード エレメントの泉? 永続 場のモンスターが持ち主の手札に戻った時、自分LPが500回復する。 おとり人形? 通常 魔法・罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動。選択したカードをめくって確認し、罠カードだった場合、強制発動させる。発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。罠カード以外だった場合、元に戻す。このカードは発動後、デッキに戻す。 おろかな埋葬 通常 ①デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 サイクロンレーザー? 装備 「超時空戦闘機ビック・バイパー」のみ装備可能。攻撃力が300アップし、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 死者への供物 速攻 ①場の表側表示モンスター1体を対象に、そのモンスターを破壊する。次の自分ドローフェイズをスキップする。 スパークガン 装備 「E・HERO スパークマン」のみ装備可能。自分のメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更できる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。 増援 通常 ①デッキからレベル4以下の戦士族1体を手札に加える。 デス・メテオ? 通常 相手LPに1000ダメージを与える。相手LPが3000以下の場合、発動できない。 竜魂の力? 装備 装備した戦士族1体はドラゴン族となり、攻撃力・守備力が500アップする。 バースト・リターン 通常 自分の場に「E・HERO バーストレディ」が表側表示で存在する時のみ発動。「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 早すぎた埋葬 装備 800LPを払い、自分の墓地モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 フェザー・ショット 通常 自分場の表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動。このターン、そのモンスターは自分モンスターの数回数分攻撃できる。その場合、相手に直接攻撃できず、他の自分モンスターは攻撃できない。 フュージョン・ゲート フィールド このカードが場に存在する限り、ターンプレイヤーは手札・場から融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚できる。 ポルターガイスト 通常 ①相手の魔法・罠カード1枚を対象として発動。カードを持ち主の手札に戻す。このカードの発動と効果は無効化されない。 摩天楼 -スカイスクレイパー- フィールド ①「E・HERO」の攻撃力は、その攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターに攻撃するダメージ計算時のみ1000アップする。 魔導師の力 装備 ①装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分場の魔法・罠カードの数×500アップする。 魔法効果の矢 速攻 ①相手の表側表示魔法カードを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。 罠カード アヌビスの裁き カウンター 手札を1枚捨てる。相手がコントロールする「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する」効果を持つ魔法の発動と効果を無効にし破壊する。その後、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 アポピスの化神? 永続 ①自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードは発動後、通常モンスター(爬虫類族・地・星4・攻1600/守1800)として特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 命の綱 通常 自分モンスターが戦闘で墓地に送られた時、手札を全て捨てて発動する。そのモンスターの攻撃力を800アップさせて、場に特殊召喚する。 カウンターパンチ? 通常 場に存在する守備表示モンスターが相手モンスターに攻撃され、その守備力が攻撃力を超えていた場合、ダメージ計算時に発動できる。攻撃モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 クレイ・チャージ 通常 自分の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象された時に発動できる(セットされている場合、そのカードをめくって確認する)。攻撃モンスターと対象モンスターを破壊し、相手LPに800ダメージを与える。 強欲な瓶 通常 ①自分はデッキから1枚ドローする。 守護霊のお守り? 通常 表側表示モンスター1体の攻撃力を、ターン終了時まで自分墓地に存在するモンスター1体×100アップする。 死霊の巣? 永続 自分の墓地モンスターを任意枚数除外する事で、除外枚数と同じレベルの表側表示モンスター1体を破壊する。 力の集約? 通常 場の表側表示モンスター1体を選択し、場全ての装備カードを選択したモンスターに装備する。対象が正しくない装備カードは破壊する。 墓荒らしの報い? 永続 自分スタンバイフェイズ毎に、除外されている相手モンスターの数×100LPダメージを相手に与える。 破壊輪 通常 1ターンに1枚しか発動できない。①相手ターンに、相手LP以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージをお互いに受ける。 裸の王様 永続 場の全ての装備カードの効果は無効になる。 ヒーロー・シグナル 通常 ①自分モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動。手札・デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 フェザー・ウィンド カウンター 自分場に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する場合のみ発動。魔法・罠の発動を無効にし破壊する。 無差別破壊? 永続 自分スタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。1~5の場合、出た目と同じレベルの表側表示モンスターを全て破壊する。6の場合、レベル6以上の表側表示モンスターを全て破壊する。
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概要 ヒーローは雇うことで自動で攻撃をしてくれる。 ゲームをしていない間もお金を稼いでくれる。 ヒーロー 各ヒーローはロックされた7つのスキルを持っている。スキルはヒーローのレベルを10,25,50,100,200,400,800まであげると解放される。 レベル1000になると進化することができ、DPSが上昇する。 名前 雇用金貨 初期DPS レベル10 レベル25 レベル50 レベル100 レベル200 レベル400 レベル800 Takeda the Blade Assassin 50 5 +50% DPS +100% DPS +10% 全ダメージ +10% クリティカルダメージ +1000% DPS +25% 全ダメージ +10000% DPS Contessa the Torch Wielder 175 16 +5% タップダメージ +100% DPS +1000% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +10% 全ダメージ +10% 金貨ドロップ +10000% DPS Hornetta, Queen of the Valrunes 674 56 +150% DPS +10% 金貨ドロップ +10% 全ダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +20% 宝箱金貨 +1% クリティカル率 +30% 全ダメージ Mila the Hammer Stomper 2.85K 208 +100% DPS +800% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +500% DPS +5% クリティカルダメージ +20% 全ダメージ +20% 宝箱金貨 Terra the Land Scorcher +300% DPS +10% 金貨ドロップ +0.4% タップに加算されるDPS +15% 金貨ドロップ +20% 宝箱金貨 +5% タップダメージ +10000% DPS Inquisireaux the Terrible +200% DPS +700% DPS +10% 全ダメージ +20% 全ダメージ +5% クリティカルダメージ +2% クリティカル率 +10000% DPS Charlotte the Special +200% DPS +5% ボスへのダメージ +7% ボスへのダメージ +600% DPS +5% タップダメージ +20% 宝箱金貨 +30% 全ダメージ Jordaan, Knight of Mini +200% DPS +10% 全ダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +15% 金貨ドロップ +20% 宝箱金貨 +1900% DPS +20% 全ダメージ Jukka, Master of Axes +150% DPS +5% ボスへのダメージ +30% 全ダメージ +5% クリティカルダメージ +5000% DPS +25% 全ダメージ +10000% DPS Milo and Clonk-Clonk +150% DPS +1% クリティカル率 +5% ボスへのダメージ +15% 金貨ドロップ +20% 宝箱金貨 +25% 宝箱金貨 +15% 全ダメージ Macelord the Ruthless +200% DPS +750% DPS +5% タップダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +15% 金貨ドロップ +1% クリティカル率 +3800% DPS Gertrude the Goat Rider +250% DPS +10% 全ダメージ +5% ボスへのダメージ +5% クリティカルダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +5% タップダメージ +20% 金貨ドロップ Twitterella the Tweeter +150% DPS +850% DPS +5% タップダメージ +20% 全ダメージ +30% 全ダメージ +5% クリティカルダメージ +1500% DPS Master Hawk, Lord of Luft +200% DPS +800% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +400% DPS +10% 金貨ドロップ +10% クリティカルダメージ +20% 金貨ドロップ Elpha, Wielder of Gems +300% DPS +40% 全ダメージ +5% ボスへのダメージ +2% クリティカル率 +15% クリティカルダメージ +20% 宝箱金貨 +10000% DPS Poppy, Daughter of Ceremony +350% DPS +25% 宝箱金貨 +20% 金貨ドロップ +5% ボスへのダメージ +7% ボスへのダメージ +15% 全ダメージ +20% 全ダメージ Skulptor, Protector of Bridges +150% DPS +900% DPS +10% 金貨ドロップ +10% 金貨ドロップ +10% タップダメージ +10% クリティカルダメージ +25% 金貨ドロップ Sterling, the Enchantor +400% DPS +500% DPS +5% ボスへのダメージ +450% DPS +5% タップダメージ +20% 宝箱金貨 +15% 全ダメージ Orba the Foreseer 2.46bb 1.23aa +200% DPS +1000% DPS +0.5% タップに加算されるDPS +5% タップダメージ +10% 全ダメージ +10% 金貨ドロップ +10% 全ダメージ Remus the Noble Archer 73.80bb 46.56 +250% DPS +600% DPS +20% クリティカルダメージ +450% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +10% タップダメージ +10% 金貨ドロップ Mikey the Magician Apprentice 2.44cc 1.24bb +200% DPS +5% タップダメージ +30% 全ダメージ +2% クリティカル率 +10% 全ダメージ +20% 宝箱金貨 +10000% DPS Peter Pricker the Prickly Poker 244cc +250% DPS +750% DPS +10% 全ダメージ +500% DPS +20% 全ダメージ +30% クリティカルダメージ +20% 全ダメージ Teeny Tom, Keeper of the Castle 48.70dd +200% DPS +800% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +20% クリティカルダメージ +10% タップダメージ +2% クリティカル率 +10000% DPS Deznis the Cleanser 19.50ee 4.47dd +200% DPS +500% DPS +1200% DPS +15% 金貨ドロップ +20% 宝箱金貨 +9000% DPS +15% 全ダメージ Hamlette, Painter of Skulls 21.40ff 3.90ee +220% タップダメージ +5% タップダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +10% 全ダメージ +15% 金貨ドロップ +2% クリティカル率 +15000% DPS Eistor the Banisher 2.36hh +350% DPS +650% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +5% ボスへのダメージ +10% 全ダメージ +5% ボスへのダメージ +12% 金貨ドロップ Flavius and Oinksbjorn 25.90kk +300% DPS +700% DPS +10% 全ダメージ +10% ボスへのダメージ +2% クリティカル率 +30% クリティカルダメージ +20% 宝箱金貨 Chester the Beast Tamer 28.50pp 40.40oo +350% DPS +1% 全ダメージ +400% DPS +600% DPS +20% クリティカルダメージ +3% クリティカル率 +15% 全ダメージ Mohacas the Wind Warrior 3.14ww 772.47uu +330% DPS +550% DPS +10% 金貨ドロップ +10% タップダメージ +20% 金貨ドロップ +10% 全ダメージ +30% 金貨ドロップ コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ハロボッツ ロボヒーローバトリング !! タイトル ハロボッツ ロボヒーローバトリング !! 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AHQJ ジャンル RPG 発売元 サンライズインタラクティブ 発売日 2002-7-5 価格 5800円(税別) ハロボッツ 関連 WS Harobots GB GB Harobots GBA ハロボッツ ロボヒーローバトリング !! 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ヒーロー ヒーローは、世界を救えでプレイヤーが操作できるキャラクターで現在4つのメインクラスがあり、それぞれにいくつかのサブクラスがある。 ヒーローのメインクラス 目次 ソルジャー ニンジャ アウトランダー コンストラクター 各クラス毎の評価 ソルジャー メインクラス随一の戦闘職、遠距離武器のスペシャリスト ソルジャー詳細 特徴 遠距離武器のダメージを増やすPerk持ち 敵を撃つだけで「Debilitating Shots」というあらゆる与ダメを増やせるデバフを付与できる アビリティ Goin' Commando!!! ミニガンを取り出し乱射できる Shockwave 前方にジャンプし着地点に衝撃波を発生させる Frag Grenade 手榴弾をなげで一定範囲を爆発させる War Cry 自分自身と一定範囲の味方に強化バフを発生させる ニンジャ アビリティと機動力を駆使して戦うアビリティファイター 忍者詳細 特徴 エネルギー消費で2段ジャンプできる アビリティでの範囲攻撃が多い アビリティ Dragon Slash 前方に向かって剣で切り裂く範囲攻撃 Smoke Bomb 足元に煙玉を投げつけ範囲内の敵にダメージ+スローデバフを与える Throwing Stars 忍者特有の投擲武器である手裏剣を相手に投げ付ける Crescent Kick 範囲内の敵にダメージ+スタンの回し蹴り アウトランダー 資材集めのスペシャリスト アウトランダー詳細 特徴 ツルハシダメージが高く素早く建築物を破壊できるほか資材をより多く集めることができる MAP内にランダムに配置されている球状のフラグメントを集めることで資材等を提供できる アビリティ Phase Shift 時間経過で最大3まで貯まるスタックを消費して1タイル分ほど高速移動する Anti-Material Charge 前方に向かってパンチを放ち範囲内のオブジェクトを破壊する 既存の建築物を破壊するのにおすすめ LootLlama 紫のフラグメントを消費してLlamaを召喚でき制限時間付きだが破壊できると各建材と多少の資材が手に入る TEDDY 両手ミニガンのマシーンベアーを召喚する Shock Tower 周囲に電撃を放つタワーを呼べる コンストラクター 建築のスペシャリスト 特定範囲内の建築物を強化できるスキルを持つ コンストラクター詳細 特徴 コンストラクタースキルBaseを設置することで拠点を固くできる HPとシールドが比較的多い アビリティ BASE トラップのように床に設置し建築物を強化する Bull Rush 突進して接触した敵を連れ去る Plasma Pulse 足元にプラズマ属性の弾をばら撒くグレネードを投げる DECOY 周囲の敵を引きつけるデコイを設置する 各クラス毎の評価 ソルジャー 評価 サブクラス 使用感 SS アーバンアサルト(Urban Assault) S ファーストショット(First Shot) A スペシャルフォース(Special Forces) A マスターグレネディア(Master Grenadier) A レイダー(Raider) B 残り全て ニンジャ 評価 サブクラス 使用感 A- ドラゴン(Dragon) B 残り全て コンストラクター 評価 サブクラス 使用感 S ヘビーベース(Heavy Base) S マシニスト(Machinist) A+ デモリッショニスト(Demolitionist) A キネティックビート(Kinetic Beats) A パワーベース(Power Base) A メガベース(Megabase) B 残り全て アウトランダー 評価 サブクラス 使用感 SS エンフォーサー(Enforcer) S+ レンジャー(Ranger) A ストライカー(Striker) A パスファインダー(Pathfinder) B 残り全て
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リトルタウンヒーロー パッケージ版追加/ダウンロード版 ストーリーRPG 3,500円(税別)/2,700円(税込)1.9GB→2.6GB ヒラメキを力に変えるRPG 物語の舞台は小さな村。 危険な外の世界に通じる道は「お城」が守っているため、 村人が外の世界に出ることは出来ません。 ほとんどの村人は、そのことを不満にも思わずに暮らしていますが、 主人公の少年は、それでも何とか「外の世界」を見てみたいと思う変わり者です。 そんなある日、おとぎ話の中にしか存在しないと思われていた「マモノ」が村に現れます。 村の炭鉱で拾った不思議な「赤い石」のおかげで並外れた力を手に入れた少年は、 「マモノ」を退治しているうちに、「石」や「マモノ」の秘密を解き明かしていくことになります。 果たして少年の願いは叶うのでしょうか? メーカー ゲームフリーク 配信日 2019年10月17日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A ゲーフリ制作BGMアンテの人のRPG 戦闘が長いとの噂 -- 名無しさん (2019-10-18 22 27 38) リトルタウンヒーロー、カードゲームみたいで楽しいかも PS2のポポロクロイスみたいなふんわりした感じの世界 始めたばかりだけどパズルみたいな戦闘もあって脳トレ的な味わいもある とにかく新鮮で楽しい -- 名無しさん (2019-10-18 22 27 52) リトルタウンヒーロー面白いけど一戦一戦時間かかりすぎてしんどい -- 名無しさん (2019-10-18 22 28 07) リトルタウンヒーロー面白さよりストレスが上回ってきたな とあるボス戦が1時間以上かかってテンポが悪すぎる -- 名無しさん (2019-10-18 22 28 17) リトルタウンヒーロー tobyfoxの曲推しなのに編曲失敗してね? なんで今ゴミ音源使ってんだ?もっといい音源使えと -- 名無しさん (2019-10-18 22 28 30) リトルタウンヒーロー序盤だけどひたすらテンポ悪いな痒い所に手が届かない感じ、BGMはとても良い -- 名無しさん (2019-10-25 08 25 58) △~○:リトルタウンヒーロー \2500 https //www.youtube.com/watch?v=wztKm474zuQ 外界から途絶された特殊な村にある日突然現れたマモノの謎を追い 友人達と共に村のヒミツに迫る小さな村の、小さな勇者のRPG キャラはポップで、村内は穏やかな雰囲気 プレイを進めて行くと気の良い住人たちに愛着も湧き どの様なナゾが有るのかに、興味も湧いてくる 散策をしながら、時にクエストをこなしバトルをこなし、ゲームは進行していくが 全体的に、噛んで含む様なゆったり進行のゲームで最初はこのペースに馴染むまで、割と焦れる思いをした 世界観のリズムを伝える為に意図的にそうしてる面もあると感じたが 戦闘くらいは、もう1-2段階、テンポを早めるオプションが有っても良かったんじゃないかな 「テンポが悪い」と本作を切り捨てる人も居ると思う -- 名無しさん (2019-12-01 11 59 08) 戦闘システムは、お互いの手札をぶつけ合うカードバトル形式で、本作に於ける最大のアピールポイント 如何に自分の手札を守り、如何に相手の手札を潰すかその時々の状況で臨機応変な対応を求められ 雑にカードを消費すると、容赦なく敵は致命傷を与えてくるなかなかビターな調整 通常戦とボス戦の2種類がありボス戦は、カードバトル&スゴロクマップ形式での戦闘となる ボス戦は基本的に30分を超える長期戦で バランスとしては、主人公側が若干不利と感じる調整になっており スゴロクマップ上のお助けキャラがその差を埋める為のキーとなってくる -- 名無しさん (2019-12-01 11 59 25) BGMは好印象 耳馴染みの良いゲームサウンドが取り揃えられている バトルの仕様上、それ程全体的な戦闘数が多い訳ではないのだが こまめにBGMは切替わり、意外と豊富に用意されているなと感じた ただ、このゲーム、何故かBGMが頻繁にブツ切り再生される データロードか、シーン切り替えか、理由は分からないが、何か高負荷が掛った感じの時に高頻度で発生する為、再現性は高く BGMはアンテのToby-FOX氏!と謳っておいてまともに再生が出来ない体たらくは如何なものかと 何故これを見逃したのかと言う思いが湧いてきた 個人的に、本作に於ける最大の残念ポイント プレイ時間は19時間 問題点も有るが、優しい世界観と、心地いいBGM 本気で殺しに来るカードバトルに魅力の有る作品だった 上記諸々含めて、興味の湧いた人ならオススメ -- 名無しさん (2019-12-01 11 59 51) 名前 コメント
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三沢大地(ヒーロー) 俺のヒーロー 合計40枚+15枚 上級04枚 E・HERO ネオス E・HERO エッジマン E・HERO ネクロダークマン プラズマ戦士エイトム※お気に入り 下級16枚 E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン E・HERO バーストレディ E・HERO フェザーマン E・HERO エアーマン×3 E・HERO キャプテン・ゴールド E・HERO バブルマン E・HERO ワイルドマン カードエクスクルーダー×3 ※お気に入り 沼地の魔神王×2 メタモルポット 魔法17枚 R-ライトジャスティス×2 E-エマージェンシーコール×2 大嵐 O-オーバーソウル×2 サイクロン 死者蘇生 増援×2 早すぎた埋葬 摩天楼 -スカイスクレイパー- ミラクル・フュージョン×2 融合×2 罠03枚 異次元トンネル-ミラーゲート- 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー見参 エクストラデッキ15枚 E・HERO エリクシーラー E・HERO サンダー・ジャイアント×2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン×2 E・HERO ダーク・ブライトマン×2 E・HERO テンペスター E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO プラズマ・ヴァイスマン E・HERO フレイム・ウィングマン×2 E・HERO ワイルド・ウィングマン E・HERO ワイルド・ジャギーマン
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《大宇宙のヒーロー》 儀式魔法 「E・HERO ギャラクシー」の降臨に必要。フィールドか手札から、 レベルの合計が8以上になるようにカードを生け贄に捧げなければならない。 part17-360 コメント 名前 コメント
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ここは、このHPや、カードヒーローDS フレンドコード交換所で使われている用語の解説です。 ■WQ・・・World of Quest ■MS・・・Monster Squad ■FL・・・Fantasy Lords ■LI・・・Last Inperial ■LE・・・Limited Edition ■CH・・・カードヒーローの略(Card Hero) ■YL・・・ヤミー・ロストーンの略。主に禁止カードとして ■FA・・・final answerの略で、最終的な答え ■JK・・・常(J)考(K)・・・常識的に考えて ■ROM・・・Read Only Memberの略で、掲示板やチャットで使うのは、自分は発言せずに他人を発言を読むだけの人や行為のことです。 ■壊れ・バランスブレイカー・・・強すぎてバランス崩してるカード ■空気カード・・・弱いカード ■ノシ・ノシ・・・手を振ってるように見えるから「さよなら」など ■詰めカーヒー・詰めカードヒーロー・・・詰めカードヒーロー問題の略。 ■ry・(ry・・・略(ryaku)以下省略という意味 ■フレコ・・・フレンドコードの略 ■メッセ・・・メッセージの略 ■GB版・・・GB版カードヒーローの略。 他にわかんない言葉等ありましたら教えてください。調べて分かったものは書き足します。
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BACK 941 :名無しさん:2007/01/27(土) 00 49 56 ID nUwv7OcE0 チャリオットの動画見たんだけどかきゅんがやってる、GB>近S>HJ~のJ仕込ってどうやるの? 今更かも知れんけど、やり方がどうしてもわからないんだ。 942 :名無しさん:2007/01/27(土) 01 05 35 ID MXNEwGT.0 近S>919 と入力してる。 単発ジャンプ仕込みだね。9でジャンプを入力して、ジャンプ移行中にハイジャンプしてるわけです。 895 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 34 53 ID 96PRE..M0 近Sの単発仕込みって結構簡単だから積極的に使っていきたいんだけど有効場面って他にどんなのがある? 近S仕込みがベストって場面があんまりないんだよね 896 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 59 35 ID KXO8C2Es0 端付近で1GBヒット後、自分が壁側に行った場合(てやコン行けない場合) 1GB ダッシュして回り込み近S HJSJHSJD JHSJD BRP てやコンで JHSJD JHSJD 近S HJSJHSJD と行くところで、〆のエリアルをHJSJHSJD JHSJDとする 自分がやってるのはこんなところ。 10 :名無しさん:2007/11/25(日) 16 52 41 ID qbxde1g20 単発ジャンプ仕込みができないんだが 11 :名無しさん:2007/11/25(日) 16 56 24 ID mxOeTZjc0 単発仕込みはGB後のS拾いで俺は使うのだが、Sと同時押しぐらいで↑を入力し、その後速やかにハイジャンプを入力する。 他の人はどうか知らないけど・・・。俺はそうやってる。 12 :名無しさん:2007/11/25(日) 17 26 28 ID nU4CtX1o0 単発J仕込みはSに仕込むかHSに仕込むかでタイミングちょい違うから要練習 って言ってもほとんどS仕込みで拾うだろうからHS仕込みは必要ないかな? 俺は、ファフ>近S>J仕込みHS〜と足払いCCからの拾いに仕込むんだがHS仕込み使ってる人いる? 20 :名無しさん:2007/11/26(月) 21 41 00 ID GqoqWxZoO HS仕込みは鰤とかデズ辺りに使えるよ でも中央のGB当たりぐらいからしか出番ないしS仕込みだけでも大丈夫かな 13 :名無しさん:2007/11/25(日) 18 14 16 ID lJdVmwHk0 俺はD仕込みで使ってる 15 :名無しさん:2007/11/25(日) 19 28 47 ID mxOeTZjc0 D仕込みってなに? 16 :名無しさん:2007/11/26(月) 17 30 45 ID GAnD1kBY0 おちダスじゃん? 単発できるにこしたことはないができなくてもそこまで問題じゃないよ。 BACK
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《ヒーロー・アダルツ》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻 700/守 700 このカードが生け贄召喚に成功した時、自分のデッキから 「ヒーロー・アダルツ」1体を召喚する事ができる (これは通常召喚扱いで生け贄が必要)。 part19-665 コメント 名前 コメント